Cit. Nicolas M. :
[D'autre part, ma question à Yves ayant peut-être été mangée par ces suites de réponses sans questions] Emilie : je trouve cette formulation pour le coup légèrement déplacée. ou alors ai- je mal lu ? les forums étant publics ici, chacun a le droit de s'y exprimer librement, dans le respect du règlement évidemment, il n'est écrit nulle part ici qu'il s'agit de formuler des réponses à des questions imposées ou qu'il s'agit d'un échange privé.
pardon, je me suis laissé un peu emporter par les remarques de Chris qui, je dois l'avouer, m'ont été désagréables... bien sûr, chacun peut s'exprimer librement. j'ai juste du mal à comprendre pourquoi on irait cacher une insulte derrière une métaphore au lieu de formuler cela de manière plus respectueuse, ce qui est tout à fait possible. mais c'est terminé. merci de m'avoir repris.
Je crois que le propos initial entre Nicolas Marty et moi portait simplement sur la finalité de l'oeuvre, ou plutôt sur sa fonctionnalité.
effectivement, c'était bien cela, et sur la question de savoir si cette fonctionnalité était nécessairement liée à une altération de la qualité de la musique. et pour résumer le débat, il me semble que nous en sommes arrivé à un compromis qui, malgré vos doutes face à la durée des extraits, tient en cela : la musique peut être fonctionnelle et bonne à la fois, mais vous ne souhaitez pas que votre musique dépende d'une histoire et d'images autre que les siennes (et celles de ses paroles s'il y en a).
de mon côté, j'avoue que la fonctionnalité de la musique peut faire qu'elle soit moins recherchée et qu'elle tienne moins le coup si elle est présentée seule (ce sera principalement le cas des vers musicaux des publicités, dont parlait Chris, et des quelques "récompenses sonores" des jeux vidéos, qui ne durent que quelques secondes et ne sont vraiment associées qu'à leur situation syntaxique comme la réussite d'un combat).
je me rends en fait compte maintenant que c'est pour cette raison que j'ai du mal à trouver un intérêt autre que l'écriture vocale à la musique d'opéra (sauf à Wagner, qui réussit à présenter la chose tout autrement - de manière un peu similaire au jeu vidéo RPG, justement, avec tout un monde qui se déroule, marqué par les leitmotiv des existants, qui parfois sont récupérés par les existants et apparaissent alors de manière diégétique - je vous accorde que la comparaison est un peu tirée par les cheveux, la musique de Wagner étant bien plus complexe et traitée plus profondément que la grande majorité des musiques de JV que j'ai pu entendre, mais le concept semble être un peu similaire).